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NewTek LightWave 3D 2020 无限制绿色版3d动画制作软件

101人评分

  • 软件大小:1.7KB
  • 更新时间:2020-07-22
  • 授权:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 平台:Win7/Win8/Win10/WinALL
  • 平台检测:
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NewTek LightWave 3D是一款专业的3d动画制作软件。制作3d动画你一定你不能错过这款NewTek LightWave 3D。该程序的优点之一是它可以与类似的软件无缝集成,从而使您可以从其他建模应用程序导入和导出对象。该软件支持三维对象的设计,并允许添加重力和风效果,并模拟照明效果(折射,反射等))并配置运动路径和其他效果,还可以使用特定的多个实例项目,以令人难以置信的细节填充场景,并使用Flock控制器创建逼真的自然运动效果,为用户提供完整的3D动画制作解决方案,这是LightWave 3D 2019.1的破解版,可帮助您免费使用。有需要的用户应迅速下载!

安装方式:

1.下载并解压缩软件,双击安装程序以进入以下LightWav 3D安装向导,然后单击[下一步]。

NewTek LightWave 3D

2.阅读许可协议,选中[我接受..]同意选项,然后转到下一步。

NewTek LightWave 3D

3.阅读软件信息,然后单击[下一步]继续。

NewTek LightWave 3D

4.选择安装位置,用户可以选择默认的C:\ Program Files \ NewTek \ LightWave_2019.1.0,也可以对其进行自定义。

NewTek LightWave 3D

5.选择安装类型,这是默认的典型安装。

NewTek LightWave 3D

6.为了访问Lightwave Python实现中的高级功能,可以在Lightwave安装中扩展Python运行时库,以提供额外但不常用的模块,但要付出少量额外的硬盘空间。您还可以选择将一个或多个其他Python网站程序包放入运行时文件夹(不知道如何设置6、7、8、9的用户可以直接选择默认值,然后单击[next])。

NewTek LightWave 3D

7.如果要向Lightwave产品注册文件扩展名,则可以在此处选择它们,然后继续。

NewTek LightWave 3D

8.网络渲染控制器(NRC)服务管理Lightwave Screamernet进程,并为Lightwave提供按需渲染服务。默认情况下,它的安装方式允许您仅在需要时才运行它。在这里,您可以选择使用更多高级选项配置此功能。

NewTek LightWave 3D

9.如何识别渲染网络上的该NRC节点?请注意,此问题与分布式渲染是唯一相关的。如果不使用分布式渲染,则可以安全地转到下一页。请将任何标识符限制为不超过60个字符。

NewTek LightWave 3D

10.准备安装,单击[安装]按钮以执行安装操作。

NewTek LightWave 3D

11.安装完成后,单击[完成]以结束安装。

NewTek LightWave 3D

12.将破解的补丁文件夹中的所有文件直接复制到安装目录下的bin文件夹中。默认情况下,安装目录为C:\ Program Files \ NewTek \ LightWave_2019.1.0 \ bin以完成破解。

NewTek LightWave 3D

13,运行NewTek LightWave 3D 2019,您可以直接使用它

NewTek LightWave 3D

软件特色:

LightWave 3D在电视行业已经使用了很长时间,它是3D动画软件市场上的重要参与者之一。它是为专业艺术家设计的,并提供高级建模和渲染工具。

像其他专业级动画工具包一样,它的复杂性使初学者的学习曲线有些陡峭,但是与完整功能集相比,这是一个小缺点。

LightWave 3D提供了视口预览渲染器(VPR)功能,使您可以在工作时了解项目的最终外观。先进的编辑工具使您可以修改场景,曲面,图像和图形,以创建逼真的自定义图形,模型和惊人的动画。

VPR(视口预览渲染器):ightWave的VPR(视口预览渲染器)是一种交互式渲染器,允许艺术家在LightWave视口中尝试照明,纹理,体积和阴影。 VPR产生的结果类似于最终渲染的图像,通常只需要很短的时间。 VPR还具有能够在任何视口和任何视图类型中进行渲染的优势,这证明了渲染器的多功能性。

VPR通过交互式照明,节点着色以及对实例化,光纤和体积的全面支持,为您提供即时结果以及令人惊叹的场景和对象交互式呈现。必须考虑VPR ...以前的LightWave版本的用户在视口窗口中遇到LightWave交互式VPR渲染系统后拒绝返回。

线性色彩空间工作流程:线性色彩空间工作流程是确保提供给渲染器和渲染引擎的所有场景资源都在同一色彩空间中的过程。生成的渲染图像还需要分析目标显示以便对其进行查看,以便正确查看它。在其他软件中,此过程可能非常复杂。在LightWave中,就像打开它并选择输出配置文件一样简单。 LightWave中的LWF支持标准sRGB和ICC颜色配置文件。您可以完全控制要分析的资产以及预定义的预设,以使设置成为一键式过程。

专为游戏开发人员设计的集成Bullet动力引擎可以帮助您通过3D碰撞检测和真实动态来构建复杂的动画。与“断裂”工具一起使用时,它可以微调破碎的物体,例如炸药。

该应用程序提供了广泛的渲染选项(线框,纹理,阴影,拉伸等)以及功能强大的粒子引擎,可以轻松创建详细逼真的动画。此外,您可以将程序设置为在联网的PC上运行渲染任务,以节省时间。

为了进一步使用Lscript,该应用程序还支持Python,C,C ++或C#编程语言,这使其成为一种多功能的开发工具。

LightWave 3D是所有3D建模人员必不可少的工具。其专业的建模功能和虚拟相机以及强大的渲染引擎使其成为创建3D场景的完整解决方案。所有工具都在那里,唯一的限制就是您的想象力。

使用说明:

3D渲染:

LightWave提供所有三种主要的立体摄像头设备,包括平行,脚趾和离轴钻机类型。艺术家可以动态校正动画管道中的脚趾变形,并且

在视口中,只需单击并拖动会聚点,就可以交互式预览OpenGL中的立体效果。眼睛和会聚点可以随着时间的推移进行动画处理,以跟踪镜头中的立体声变化。 LightWave和好莱坞几家顶级制片公司中的设备均具有IMAX 60mm立体电影胶片效果的所有序列,包括“外星人”。所使用的设备与詹姆斯·卡梅伦的“深渊”和“深渊幽灵”完全相同

脚本:

Python是大多数CG管道中流行的行业标准编程语言。在LightWave 11中包含Python可以将LightWave进一步集成到Studio管道中,因为熟悉Python的人可以迅速开始为LightWave编写工具。

互换:

LightWave具有非常强大的互换工具,该工具已经过好莱坞顶级工作室的测试和生产。这使得在LightWave与其他主要3D动画和特殊效果软件包之间来回传输数据变得容易。 LightWave提供了从模型到渲染的完整管道,但是天空是管道设置的限制。 LightWave可以解决问题并为任何混合软件管道提供独特的解决方案

例如,使用Maya中的设备和动画,然后将几何缓存文件直接导出到LightWave,您可以在其中构建环境,添加效果,然后在LightWave中渲染整个项目。或简单地在LightWave中对几何图形建模和纹理化,然后通过FBX导出到任何主要包。另一个示例是在LightWave中快速组装并将设备导出到Motionbuilder,在其中您可以应用运动捕捉文件,然后将最终角色表现导入Maya或Max。这是满足您独特需求的管道。 LightWave是解决大规模生产问题并帮助简化项目的强大工具

FBX:

FBX是3D文件交换的标准之一。您只需几个按钮即可导入和导出FBX文件,并支持骨骼,权重,几何形状,纹理,UV,相机和灯光。我们的FBX支持使将LightWave内容集成到包括运动捕捉和游戏在内的各种管道中变得更加容易。

OBJ几何体导出:

LightWave 11中的OBJ导入和导出得到了进一步改进。现在,大型OBJ的保存速度比以前快得多。使用其他程序包中的图像映射或值进行纹理处理的OBJ将使用纹理,但是Nodal或过程纹理将不会在任何方向上转换。 Autodesk的Maya™反转了漫反射和环境,因此请确保使用选项的OBJ选项卡上提供的开关保存Maya OBJ文件,以确保正确的纹理传输。

MDD几何缓存:

MDD是NewTek开发的专有格式,并且是第一种商业化的几何和变形缓存文件格式。 MDD已广泛用于许多3D软件包中,并提供了一种在软件包之间,动态模拟和几何变形之间移动动画角色的简便方法。 MDD Multi Baker允许用户一次选择多个对象进行烘焙,并允许用户一步将几何图形导出到.OBJ。

Autodesk几何缓存:

LightWave还包括对Autodesk Geometry Cache文件的集成支持,以替代几何图形和变形烘焙。这使得使用Autodesk Maya™或支持这些格式的任何其他3D软件进行文件传输非常简单。这使LightWave的高效生产验证工作流程和出色的渲染器可以轻松集成到任何管线设置中,以帮助工作室满足苛刻的预算和时间表。

ZBrush GoZ支持:

GoZ是Pixologic的交换技术,它允许应用程序将模型和纹理数据发送到ZBrush™,以在基础网格物体上雕刻细节。它已被证明在许多3D艺术家中非常受欢迎。 LightWave Layout和Modeler中的GoZ实施功能强大且功能齐全。它允许您交换模型数据和所有相关的纹理贴图。借助Modeler实现,您甚至可以使用ZBrush雕刻Endomorph以进行面部变形和其他操作。 GoZ现在允许将LightWave进一步集成到工作室流水线中,使其成为LightWave工具集的重要补充。

Unity游戏引擎支持:

现在,LightWave可以保存Unity场景,通过自动FBX文件导出系统在两个程序之间实现无缝传输,并在每次LightWave场景更改时进行更新。

软件功能:

样式:

LightWave为多边形细分曲面建模设定了十年的标准,此后许多其他3D软件包甚至都包含基本的多边形建模工具。当其他人在庞大的样条修复工作流程上建立管道时,LightWave艺术家可以快速,有效地交互式地对平滑细分曲面进行建模。 LightWave继续提供强大的坚如磐石的建模工具,并且最新版本的LightWave改善了交互性和易用性。

表面:

LightWave为艺术家提供了两个表面处理系统。一个快速,易于使用的基于图层的系统以及一个非常灵活且功能强大的节点系统。每个都提供适合艺术家的不同工作流程-为了快速获得结果,分层系统是快速可视化和概念设计的理想选择。对于喜欢深入研究的人,节点系统提供了最终的创作自由。

这些系统可以彼此独立使用,但是LightWave的独特之处在于其功能

将它们混合在一起。您可以使用分层曲面来快速获得结果,然后选择要在节点上下文中使用的任何曲面属性。这使您可以非常快速地创建极其复杂的结果。该节点系统还包括易于使用的物理精确材质着色器,用于玻璃,金属,蒙皮和汽车漆,可让您快速获得类似照片的效果。

索具:

LightWave中的装配工具快速灵活,再次为艺术家提供了工作流程选项。 LightWave创建了一个功能强大且易于设置的自动关节影响衰减系统。这意味着您可以选择为角色和装配体几何设置行业标准的权重图,或者可以选择跳过通常耗时的权重映射过程,以通过使用自动联合衰减到LightWave动画中来实现快速的可视化和概念设计动画工作流。系统。这使您可以快速轻松地替换装备中的几何图形,而零权重图很麻烦。但是,您始终可以选择在项目需要时使用权重图添加控件。

动画:

LightWave包含功能强大的程序,节点和关键帧动画工具。易于使用且可自定义的关键帧图形编辑器使您可以快速放置和编辑击键,时间刻度,过滤器,甚至使用表达式来操纵动画。逐步烘焙每个关键帧或帧的动画,并创建运动剪辑以在非线性运动混合器中融合在一起。您甚至可以将动画烘焙到Autodesk几何缓存或行业标准的MDD文件中,以简化渲染场景或导出到其他动画包。

对于面部动画,LightWave包括一个称为Endomorphs的高效混合形状系统,该系统包含基础对象中的所有变形目标。您甚至可以使用LightWave中包含的新ZBrush GoZ交换工具在ZBrush中雕刻Endomorphs。

Virtual Studio工具:

LightWave的开发团队将新设备的所有应用程序中最广泛的产品组合在一起,与LightWave的虚拟舞台以及模型工作室中的设置和角色进行交互,从而缩小了现实世界与虚拟世界之间的差距。设备支持范围从经济的鼠标,平板电脑和游戏系统控制器到传感器阵列和自定义摄像头以及所使用的设备,使导演,照明设备和摄像头操作员可以进行真实设置并在以LightWave建模的虚拟设备中完全捕获其数据。应用程序包括使用6DoF鼠标在建筑物飞行中推动您的相机,使用Playstation移动控制器在舞台上伪造您的角色,以记录每个相机的移动镜头以拍摄主要电影,这是电影《阿凡达》中的第一种技术。

实例化:

实例化允许以很少的开销在场景中复制大量对象。通过实例化,可以实现大量的“虚拟”多边形,从而使艺术家能够以惊人的细节填充场景,同时保留合理的渲染时间和内存使用量。

尽管可以将实例视为原始源对象的克隆,但是它们不必看起来相同。它们可以随机缩放,定位,旋转,甚至可以出于各种目的与源完全不同。

影响:

子弹动态:

Bullet是一种经过生产验证的快速开源物理引擎,可用于许多引人注目的效果驱动电影和实时游戏引擎。 Bullet具有最初由Erwin Coumans创建的3D刚体动力学。 LightWave 11直接在布局中使用Bullet动力引擎,因此可以与Modeler中的新Fracture工具一起使用,以创建引人入胜的基于物理的动画。很难手动完成以下操作,例如倒塌的建筑物,爆炸,甚至自然地以随机模式放置对象。

HyperVoxels:

Hypervoxels允许您创建美丽的烟雾,火焰,液体,爆炸,星云,云或您可以想象的任何其他体积效果。借助LightWave VPR中的实时交互式支持,您可以根据心脏内容进行实验并调整音量效果。所有这些均直接在LightWave界面中计算,并具有出色的最终渲染质量。

粒子系统:

是LightWave中功能强大且功能齐全的粒子引擎。 ParticleFX的灵活性可实现多种外观。从爆炸效果到缓慢移动的类似烟的行为。粒子发射器可以是独立的,也可以附加到对象上,以从顶点,多边形法线或曲面发射粒子。 ParticleFX与HyperVoxels无缝协作,以任何可想象的方式渲染粒子

FiberFX:

LightWave的植绒系统基于3D计算机模型,该模型可协调动物的运动,例如鸟群,动物群或鱼群。可能是你

与LightWave的实例系统或HyperVoxels一起使用。使用Flock控制器,您可以轻松地计算出避开邻居,目标对齐和凝聚点的人群,从而创造出逼真的自然运动。

渲染:

网络软件渲染器:

LightWave包括世界上最惊人的渲染引擎之一,无需额外费用。一切都归结为最终的渲染图像。使用LightWave,您无需购买其他渲染软件即可设置复杂的渲染和着色管道。 LightWave拥有您所需的一切,以最高的质量获得最惊人的效果。您将很快理解为什么LightWave是好莱坞电影,电视节目,广告,音乐视频和游戏中使用的艾美奖获奖软件。

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应用截图

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