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particleeditor粒子编辑器 V2.2 免费版跨平台游戏开发工具

101人评分

  • 软件大小:5.4MB
  • 更新时间:2021-06-21
  • 授权:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 平台:Win7/Win8/Win10/WinALL
  • 平台检测:
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particleeditor粒子编辑器是一款专业的跨平台游戏开发工具。跨平台游戏开发软件中的佼佼者particleeditor粒子编辑器。该计划是一个统一的游戏开发套件,从工作流程开始,还包括游戏引擎,资源管理,场景编辑,游戏预览,调试和将项目放到多个平台上;新版本推出3D支持,3D功能可以大大丰富2D游戏的性能,降低2D游戏的成本,该计划支持用户将工作发布到OPPO MINI游戏和体内迷你游戏根据他们的需求;不仅,新程序也重申了底部资源类型,其中大多数都没有受到影响,但有些项目可能会收到警告。强大实用,用户需要下载体验

软件功能:

Cocos Creator是一个专注于内容的游戏开发环境,具有脚本编写,组件化等,并使用COS2D-X强大的数据驱动模型。

创建或导入资源

您可以导入资源,例如图片,完全资源导入等。

此外,您还可以直接在编辑器中创建方案,预制件,动画,脚本,粒子和其他资源。

创建场景内容

通过项目中的一些基本资源,我们可以开始建立一个场景,场景是最基本的游戏内容方法,还可以播放游戏的基本形式。

我们将通过场景添加各种节点,这负责显示游戏的艺术声资源和托管的后续交互。

添加组件脚本以启用交互式功能

我们可以在方案中安装各种内置组件和自定义脚本组件,以便游戏逻辑可以运行和交互。这包括最基本的动画播放,按钮响应,驱动整个游戏逻辑的主循环脚本,以及控制播放器角色的控制。几乎所有游戏逻辑功能都是通过将脚本安装到场景中的节点来实现的。

单击预览和发布

在设置方案和开发功能的过程中,您可以单击预览以查看当前方案。使用您的手机扫描QR码以在手机上立即预览游戏。开发即将到来,您可以通过构建面板发布游戏,包括桌面,手机,网络和许多其他平台。

突出特征

Cocos Creator的亮点包括:

您可以轻松声明可以随时在脚本中的编辑器中的任何时间调整的数据属性。参数的调整可以由设计者独立完成。

支持Smart Canvas自适应和备用编码元件的UI系统可以完全适应任何分辨率设备屏幕。

设计用于2D游戏的动画系统支持编辑动画轨迹预览和复杂曲线。

动态语言支持的可写脚本的开发使移动设备的动态调整和远程调整。

通过使用Cocos2D-X发动机,同时享受脚本开发的便利性,您还可以在各种桌面平台和移动终端平台上发布游戏,并保留原始级别的精致功能。

脚本和打开插件系统的组件为开发人员提供了一种在不同深度中自定义工作流程的方法。可以调整编辑器以满足不同组和项目的需求。

安装说明:

1.用户需要直接单击本网站提供的下载路径以下载相应的程序安装包。

particleeditor粒子编辑器

2,在提取安装包后,可以获取相应的安装数据包,双击主程序。

particleeditor粒子编辑器

3,找到主程序,双击打开程序,输入主界面

particleeditor粒子编辑器

使用说明:

Cocos Creator支持Windows和Mac之间的跨平台操作,只需单击它。与传统的Cocos2D-X工作流相比,它不需要设置开发环境。运行后,开发人员可以立即启动游戏内容创建或功能开发。

在数据驱动的工作流程的基础上,场景的创建和编辑已成为游戏开发的核心。设计工作和功能开发可以同步而无缝地完成。我们的团队成员是艺术工人,导演仍然是程序员,他们可以在生产过程中随时点击预览按钮,并在浏览器,移动设备模器或移动设备中测试最新的游戏形式。

程序员和设计人员可以实现各种合作。是否在添加函数之前构建一个方案或创建功能模块使设计人员组装和调整它们,Cocos Creator始终满足开发组的需求。脚本中定义的功能可以在编辑器中呈现最适合的视觉效果,这方便内容创建者。

可以导入场景之外的内容资源,例如:照片,声音,altases,骨架动画等。另外,我们继续提高编辑器创建资源的能力,包括动画编辑器。设计人员可以使用此工具在随时使用此工具进行非常漂亮和生动的动画资源和预览动画。

最后,通过使用点击图表工具,可以在各种平台上发布已完成的游戏。 Cocos Creator可以处理从设计和开发来测试和发布的所有内容。

 仪表盘

启动Cocos Creator并使用Cocos Developer帐户登录,仪表板接口将打开。您可以在此处创建一个新项目,打开现有项目或获取有用的信息。

接口概述

particleeditor粒子编辑器

上面的列表是COS创建者的仪表板接口,包括以下类型的选项卡:

最近开放项目:列出最近的开放式项目。当您第一次运行Cocos Creator时,此列表为空,将出现“创建新项目”按钮。

创建一个新项目:通过单击此选项卡,您可以访问指南接口以在Cocos Creator中创建新项目。

打开其他项目:如果项目不在最近打开的项目列表中,则可以单击此按钮以浏览并选择要打开的项目。

帮助:帮助信息,这是一个静态页面,包含各种有用的信息和初学者和文档指南。

快速入门:显示视频教程,帮助您开始使用Cocos Creator来快速开发游戏。

接下来,我们将逐一介绍这些子页面。

最近开业的项目

您可以使用最近打开的项目快速访问最近打开的项目。第一次运行Cocos Creator时,此列表为空,并且“创建新项目”按钮将显示在界面上。创建一些项目后,您可以在此返回。您将看到此列表中显示的新创建的项目。

particleeditor粒子编辑器

将鼠标悬停在最近打开的项目上的文章上,将显示可用操作:

单击“打开”并在Cocos Creator Editor中打开项目

单击“关闭”并从最近打开的项目列表中删除此项目。此操作不会删除实际的项目文件夹。

此外,当您在项目中单击或悬停鼠标时,您可以在仪表板下的状态栏中看到该项目的路径。

particleeditor粒子编辑器

创建一个新项目

您可以使用Create New创建新的Cocos Creator项目

项目选项卡。

在创建一个新项目页面中,我们首先需要选择项目模板。项目模板包括各种基本游戏框架和示例资源和用于学习的脚本,可以帮助您更快地开始创意工作。

注意:早期的Cocos Creator版本不包含多个可选项目模板。随着Cocos Creator功能的改进,我们将逐步添加更多模板来促进用户。

单击模板,您将在页面底部看到此模板说明。

particleeditor粒子编辑器

在页面底部,您将看到项目名称和保存路径。您可以在项目路径的输入字段中手动输入项目路径和项目名称。路径的最后一部分是项目名称。

您还可以单击“浏览”按钮以打开“浏览”路径的输入字段。您可以在本地文件系统中选择一个位置以存储新项目。

设置所有内容后,您可以单击“创建新项目”按钮以完成项目的创建。仪表板界面将关闭并打开Cocos Creator Editor主窗口中的新创建的项目。

打开其他物品

如果在“最近打开的项目”页面上找不到项目,或者只是下载了以前可用的项目,则可以通过单击“打开其他项目”按钮来浏览和打开项目。

单击“打开其他项目”后,将弹出本地文件系统的选择性输入字段。选择此输入字段中的项目文件夹,然后单击“打开”,然后您可以打开该项目。

注意:COS Creator使用特殊的结构文件夹作为合法的项目标记,但它不是构造文档。只需在选择项目时单击“项目”文件夹。

帮助

您可以通过单击“帮助”页面访问Cocos Creator用户手册和其他帮助文档。

particleeditor粒子编辑器

现在我们学会了如何使用仪表板,让我们了解如何创建和打开Hello World项目。

创建一个新项目

在仪表板中,打开“创建新项目”选项卡,然后选择Hello World项目模板。

particleeditor粒子编辑器

然后在以下项目路径栏中指定新项目的路径。路径的最后一部分是项目文件夹。

完成输入路径后,单击右下角的“创建新项目”按钮,该项目将自动从Hello World项目模板创建和打开。

打开场景开始使

Cocos Creator的核心是数据驱动的工作流程。当您第一次打开项目时,默认情况下不会打开场景。要查看Hello World模板的内容,我们需要首先打开场景资产文件。

particleeditor粒子编辑器

双击“资源”面板中Hello World Arrow中指示的场景资产文件。 Cocos Creator中的所有场景资源都用作图标。

预览场景

要查看游戏场景的预览,请单击编辑器窗口顶部的预览按钮。

particleeditor粒子编辑器

Cocos Creator将使用您的默认浏览器运行当前的游戏场景。结果如下所示:

particleeditor粒子编辑器

单击“预览”窗口左上角的下拉菜单,然后您可以选择可以从中选择的不同设备屏幕的预览效果。

定制欢迎消息

让我们通过一个简单的示例向您展示数据驱动的工作流程。假设我们需要更改Hello Word的欢迎消息,我们不再需要编辑脚代码,但您可以直接修改在场景中保存的单词的属性。

首先单击画布中的节点,我们的hello world组件脚本附加到节点。

接下来,Hello World在属性底部找到了组件属性并将属性中的文本更改为您,世界!:

particleeditor粒子编辑器

当您再次运行预览时,我们将看到欢迎消息已更新。

particleeditor粒子编辑器

概括

本节内容允许我们了解如何使用Cocos Creator中的场景。它简要介绍了通过自定义新闻的数据驱动的工作模式。接下来,我们将指导您逐步建立一个完整的休闲游戏。之后,您将更全面地了解COS创建者的工作流程。

常见问题:

问:Cos Creator是游戏引擎吗?

答:这是一个完整的游戏开发解决方案,包括Cocos2D-X JavaScript实现(无需学习新引擎),以及各种UI工具,可以帮助您更快地开发游戏。

问:Cos创作者是什么样的编辑器?

答:它是为发动机定制的。它是一个多功能编辑器,提供从设计,开发,预览和调试到跨平台发布的整个工作流。

问:即使我不知道如何编程,我可以使用cos creator吗?

 - 答:当然! Cocos Creator提供了两个工作流程:一个是设计的,一个是发展,简单而平稳的协作方法(具有适当的动分工)。

问:我们可以选择发布哪个平台cos creatortwd?

答:当前,Cocos Creator可以将游戏发布到Web,Android,iOS,Desktop(Mac和Windows)和即时游戏。目标是开发和发布到所有平台。

软件特色:

在发展阶段,科科斯创作者大大提高了用户的效率和创造力。

提供的工作流程不限于开发级别。

对于成功的游戏,不仅是开发和调整工作流程,而且还为商业SDK的组装,多平台发布和测试。

Cocos Creator将基于Web的Cocos Play Games集成到编辑器工具中,因此无需在各种软件之间切换。

只需打开Cocos Creator编辑器,所有单触触控自动流程至少可以解决所有上述问题。

开发人员可以专注于开发阶段,提高产品竞争力和创造力!

框架

Cocos Creator包含游戏开发所需的所有功能,包括:游戏引擎,资源管理,场景编辑,游戏预览和游戏发布。所有这些都在统一的工具中,您可以简化您的游戏开发。

它使数据驱动器设计和组件成为核心游戏开发方法,无缝集成Cocos引擎的成熟JavaScript API系统。它适应开发人员的习惯,仍然提供前所未有的内容创建级别,并为艺术工人和方向提供实时预览和测试环境。

编辑不仅提供了强大而完整的工具链,还提供了一个开放式插件框架。开发人员可以使用HTML + JavaScript来轻松扩展编辑器的功能并提供自定义个性化工作流程。

发动机和编辑器的组合是数据驱动程序和组件的功能开发方法,以及完美的COOPERAT

设计师和程序员的离子(具有适当的劳动分工):

设计人在编辑器中建立游戏场景的视觉演示

程序员开发可以安装在场景中任何对象的对象中

设计人员负责将组件安装到需要执行特定操作的对象,并通过调整改进每个参数

程序员开发游戏所需的数据结构和资源管理

设计人员使用图形界面来设置所有数据和资源

(通过这种方式,从简单到复杂,您可以想象所有工作流程都可以实现)

专注于工作流程的发展概念可以帮助开发者具有不同的责任,迅速找到突破点,以最大限度地提高他们的工作并与其他团队成员合作。

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应用截图

  • particleeditor粒子编辑器截图(1)
  • particleeditor粒子编辑器截图(2)

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