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三国混战3C进军奥斯陆 1.66测试版 魔兽

101人评分

  • 软件大小:418 KB
  • 更新时间:2017-02-09
  • 授权:免费软件
  • 软件类型:绿色软件
  • 软件类别:绿色软件
  • 语言:简体中文
  • 平台:WinXP,Win2003,Win7,Win8,WinALL
  • 平台检测:
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三国混战3C进军奥斯陆 1.66测试版

魔兽

该地图是本人近3年前初步制作,当时只供在朋友间娱乐。之后很久没有过问,前一段时间不知怎的又挖掘了起来,随即进行了大规模的整改,在浩方平台上试了几盘,虽然反响很差,也不妨碍我黄婆卖瓜的兴致。
初时的构想来源于早期roc时代在战网上玩过的一张3方混战图,结构类似,虽然内容简单了一些,当时却是我的最爱。



◆3方混战的特点当然是混乱,让地图的主题有些模糊,一些玩家甚至不知所措,这里就对该地图做一个攻略。


金钱无法分享,每45秒提供每位玩家200金钱。

从进入游戏开始,会发现选英雄的农民可以互殴,这是本人的恶作剧,一直不曾改掉,当然农民血很多基本是死不了的,除非玩家决意让他死…
英雄的选择分随机和手动,3方没有专署英雄,全部合在一起自由选择,配合上花样就更多了。

选择英雄完毕后,出生点旁边有3棵树,其中有1棵属于你,可以起立行走,这是很重要的单位,很多初次玩的玩家往往将其忽略。树的作用有哪些,其一,很重要的一个,就是对召唤兽和雇佣兵进行升级,只需一个升级,就可以提高召唤兽的攻击(+2攻击伤害率),防御(加1级防御奖励,通常为+1,终极召唤兽为2或3),和生命最大值(10%)生命恢复速度(0.5)。这个功能对有召唤技能的英雄,尤其是兽王,至关重要。因为召唤技能在达到技能等级上限后,能力不会再提高,召唤兽到后期容易沦为鸡肋,因此不断升级是保持召唤兽技能使用性的不二手段,相对于效果,为此付出的金钱代价微不足道。因此必定将树编队后不断升级(一级时间1分钟起,逐步延长)
还有一些英雄的召唤技能容易被忽略,在这里提示一下:1,白虎的电球,2,大甲的蝗虫,3,暗影的鬼魂,4,深渊的黑暗门及其生成的怪物,5,熊猫大招的3位宝宝,6,修补哥的工厂及其生成的自杀部队,7,图腾长老的蛇棒。


树的第二大功能就是升级英雄的 攻击力(每次加9),防御力(每次加2)攻击速度(每次加10%)都是1秒完成。
有疑问就是这些都可以通过加3个基本属性来完成,为什么还要有这个设置,这牵涉到地图基本属性的设置,这里先解释一下。
1,        每点力量,增加30生命最大值,0.20生命恢复速度,1.5攻击力。
2,        每点敏捷,增加1%攻击速度,0.2防御力,0.5移动速度,1.5攻击力
3,        每点智力,增加15点魔法最大值,0.08魔法恢复速度,1.5攻击力
可以看到智力属性的使用性最低,因此最便宜,敏捷属性的效果被大幅削弱,但仍然非常有效用,依旧最贵,力量属性的使用性大大增加,比智力稍贵。
但总体上购买属性是一项庞大开支,在游戏中基本上购买的属性只能够上升级所加属性的30%~100%(100%是极端现象),因此只靠吃属性书取得优势是不太实际的。
还有一点就是,当力量型英雄的血量足够大,加力量增血对其几乎没有意义,当敏捷型英雄攻速足够快,防御足够高,增加敏捷对其意义不大,当魔法型英雄魔法用不完,增加智力更是根本没有意义。此时用直接的,性价比更高,针对性更强的,增加攻击,攻速,防御来取代,再力量不过。例如,一个恶魔猎手,攻速很快,血量足够,防御也够,他只需不停增加攻击力,就能最大程度地保持或扩大优势,一个力量型英雄,血牛,攻高,他不必购买昂贵的敏捷书,只需升级防御,攻速,就可以用更小的代价换到同样的效果。

树的第三个功能就是放置物品和行走,因为树是不受攻击的,你可以让它大摇大摆地进入敌人基地或者跟踪敌人英雄,但是行走状态的树不能进行升级功能,也不能交换物品。一些任务地区树无法进入。


之后是地形介绍,3方基地为上,左下,右下,每个基地有3个路口,由中心岛和三个隔离区划分成以3基地为支点的外大环和内小环三角路线,内环为混乱区,NPC军队时常3方混战,为浑水摸鱼乐园,外环单纯的两两交兵,适合经不起骚扰需要老实练级挣钱的家伙去。NPC军队初期一般,中期很弱,后期视等级而定,其中一种7分钟才出一次的大单位非常力量,后期智力英雄单对单砍根本不是对手,死后会随机掉落物品,大多为金币,后期辅助英雄保护好这种单位对于进攻敌人基地非常有用。

英雄升级基本不加任何基础属性(一些弱势英雄会得到补助,但不每级超过1点),而会得到7个木材。
会发现基地和路边许多发光盒子,称为学院,在此用木材换属性,1木1点,同样价格。这就让敏捷属性变得唾手可得,如果选到一个需要大量敏捷属性所带效果的非敏捷英雄,可以考虑在此取得所需的敏捷性,因为敏捷贵,在此得取合算的多,当然这将会很大影响到该英雄初期的战斗力,因此要慎重。
这样的属性增加的特点就是制造极端属性,比如一个满级剑圣全加敏捷,他的生命和魔法只相当于1级的山丘,甚至连大招都放不出来,还会被魔法秒杀,虽然他的攻击全高的惊人,但这样的英雄终成不了气候,不利用购买的属性弥补,只能等死。(但也不排除一些操作高手能将这样的特点发挥到极至。)但一些智力英雄狂加智力显然是不明智的,因为智力英雄本就脆弱,而魔法一旦用不完,再加也没意义。而像山丘,牛头这类魔法强悍的英雄,舍弃智力显然更不明智。

然后是作战。
中前期是魔法的天下,敏捷近战英雄的噩梦。魔法的杀伤力很大,这是我考虑到魔法技能成长性到后期基本停滞,所以在前期应当占有优势。通常满级的单杀魔法可以秒掉任何一级英雄的血量,这就是敏捷和智力英雄极端发展的风险,攻击力再强悍的敏捷英雄,被魔法秒杀了,也都是空的。
当然极端发展的力量英雄肯定是魔法英雄的噩梦,因为魔法对其的伤害微乎其微。但力量英雄的烦恼就是他们对敌人基地的威胁太小,比如山丘,恐惧,死骑这些没有拆家技能的力量英雄,在后期没有明显属性优势的情况下会有些茫然,失去明确的作战目标,比挣钱拆家比不过智力的,比单挑比不过敏捷的,通常就只能充当己方拆家英雄的保镖肉盾。
敏捷近战英雄在中前期的处境是很可悲的,基本不用指望单挑过任何英雄,包括血法或修补匠da法这类的智力型,最明智的做法就是躲避到安宁的地区卧薪尝胆,或者铤而走险去做任务,快速提升能力。因为敏捷英雄通常有潜力巨大的被动技能,典型的就是剑圣的致命一击,恶魔的闪避,白虎的强击光环,这些被动技能初期弱小,但在敏捷属性的提升下效果指数增长,前期没有控制后期基本无敌,就像武侠小说的主角一般突然间神功大成横扫天下。
智力型英雄是挣钱最快的这无庸置疑,但对钱的运用也是一个问题。智力型英雄大都无法靠属性取胜(da法,娜枷是例外),智力型英雄最理想是在取得足够活命和施展魔法的属性并保持召唤兽的等级之后,将钱投资在NPC军队上。
基地的总部有几个重要的功能,这里介绍一下:
1,        军队升级:将部队提升一等级,己方所有NPC军队炮台和总部,攻击力提升3个伤害率(非常之高),防御力提升一等级奖励,生命最大值提升10%,生命恢复速度提升0.3。这是一个非常大的能力提升,进攻力上的提升非常明显,而防御力的提升更多表现在基地塔防的提高。因此这是智力英雄投资的理想场所,一般领先两个等级,己方NPC军队就会有压倒性的优势,而高等级的大兵甚至可以秒杀血少的英雄。假如对方没有大面积的杀伤手段,无疑更高等级的军队可以战胜对手。
2,        招安状:购买后可以永久地控制退出的同盟玩家的英雄。当同盟玩家退出后,就可以取得其单位的控制权,但这样一个问题就是所有权不明确,并且该单位打的钱不能落入你的口袋。还有一个更严重的问题,就是已退出的玩家的英雄死后不会复活,就此消失,所以一旦失去机会,后悔不及。大多玩家在同盟掉线或退出后就会失去继续游戏的信心。虽然同盟的失去对己方打击巨大,但许多情况下却没有多大影响甚至有利。比如:由于金钱不能分享,一个拥有巨额财富的血魔法师在同盟退出后得到他的剑圣,可以想象在这笔钱武装之后这个剑圣的可怕。或者同盟一开始就掉线,这样或许更令人沮丧,但只要尽快招掉他,你就会发现,你挣钱更快,更重要的是,你的木材是别人的将近两倍!而你的主英雄是剑圣或者恶魔这样的,你就可以克服前期的噩梦,通过集中的财富和属性将其打造成杀人机器。
3,        总攻:代价昂贵,分为两路,一次购买可以制造一路强大的NPC军队,杀向你指定的那一方联盟。如果在军队等级有优势,且对方没有大面积高杀伤魔法的情况下,这一波足够灭掉敌人。即便没有军队等级优势,在双方英雄都不干涉的情况下,至少也能打得对方基地摇摇欲坠。而在这种情况下的绝地反击就成了被攻击一方的大问题,没办法,谁让你穷买不出总攻部队来抗衡呢。
因此智力英雄的钱成为了左右大局的重要因素,而非智力英雄本身的威力,一些因为PK屡屡惨死在对方手下的智力英雄玩家心灰意冷地退出游戏,很重要的就是没有看到这一点,智力英雄根本不是用来PK的。
还有一类英雄,我称为拆家英雄,各类型都有,这种英雄只要灵活运用,往往可以避重就轻,以弱胜强。一些玩家总以为能打跑对方英雄,多杀死对方英雄就一定能取得最终胜利,这是片面的。

本地图另外一个重要内容就是任务模块:
任务区域的起点有三个,分别位于内环的三个隔离带中间,需要的等级是12(下),13(右),14(左)。

下方的任务最简单,英雄进入后会被传送到一个区域,里面有一些障碍物和大量的怪物,其中有几十个红色怪物,这些怪物攻击力一般,但血量超大,没有whosyourdaddy你休想打死任何一只,而其中混杂着5只蓝色怪物,很容易死,但它具有减速和反隐形功能,所以一但没集中注意力,你就会发现自己的英雄被怪物重重围困。没带回程的你难逃惨死的命运。更可悲的是一些强大的血牛英雄被围后因为太耐打,死又死不去,走又走不了,被困个半天才倒地升天,浪费大量宝贵时间,实在是惨绝人寰。所以你的任务就是一路逃避红怪的围追堵截,杀死5个蓝色怪物,门就会打开,让你进去杀死里面的boss英雄。杀死boss英雄后就可以进入下一环节。
建议:带上回程或者无敌药,当然剑圣,圣骑就可以免了。

右方的任务就是硬桥硬马的一路杀进去,死了就挂回家,就不必多说了,这关的boss攻击力很高。

左边的任务最麻烦,英雄会被传送到一个满是炮台和陷阱的区域,炮台是不受攻击的,会一直消磨你的血,而一旦踩上陷阱,你就会被转移到这区域的随机其他地点,就是乱飞,所以不想头晕就仔细看地面。而在这种环境下,你要杀掉这区域里的一个女人,她没有攻击能力,只会跑,但要杀她也绝不容易,还是一句话,小心陷阱,听似简单,但其中甘苦只有前去做任务的英雄自己知道。并且这关boss是最耐打的,比较花时间。建议带回程。

三个任务三个boss,杀死之后钱自然不必说,但如果你是第一个吃螃蟹的英雄,还会得到一样极品神装,有近30种之多,一些英雄得到一些适用的神器,会突然之间产生质变,一些神器会成为扭转局势的关键。只有第一个杀死boss的才有神器,后面就没了。而且一旦死掉,神器就会掉落,通常一个拥有三神器的英雄不幸死亡,结果通常是直接退出,虽然不取,但也理解….所以务必小心。一些对特定英雄作用不大的神器可以卖了套现,用来换点别的有用的。其中有很小很小的几率,可以打到一样神器——天书,它不加任何属性,但其中有三个可怕的魔法,足以扭转乾坤,但冀望于它显然不理智。

打过boss之后,进入一个传送门,就到达任务的终点——中心岛,中心岛有4个建筑,主建筑出售大本的属性书,性价比当然高过家里的小本子,并且出售一些实用的装备,比如索比面具或者冰霜球。上面的圣灵雕像出售药品和一个特殊药品,能在短时间内让英雄各属性加25,非常有用。右边的地狱雕像有两个功能,一个是挑战5只高级野怪,难度较低。通常单干英雄都能过关,当然奖励相对较小。而另外一个挑战4个吸血恐惧魔王,奖励更多的钱和一个神器,这样的奖励下,其难度就不必我说了,当然依旧难不倒后期的单干英雄。不过这种挑战很久才能再来一次,所以一般挑战过就得回去了。
而左边的勇气雕像的功能之一就是传送回程,点那小孩头像就好。而另外一个重要功能就是PK大赛,购买之后,会产生提示,着所有英雄50秒准备就绪,之后所有英雄都会被传送到一个封闭区域,开始混乱的3国大PK,谁能最终撑到时间到走进回家的传送门谁就能取得很大的利润,不但可以拿钱,更可以打乱对手全盘计划,组织对手挣钱户挣钱,更有机会打出敌人的神器居为己有。
很多人对PK的提示熟视无睹,结果直到被传送进去才醒悟过来,结果惨死甚至神器掉落,江河日下一败涂地。通常一看到提示,必须立即回家,买齐药品或辅助品,有胆量的人带着神器,它能帮你取胜,没胆量的就藏起来,至少死了也不会给别人拿去,然后等待开始。
传送进去后的第一件事绝不是去杀死对手,因为这是3国混战,你打得再凶,很可能便宜了另外一国,当务之急是立即找到自己的伙伴,站稳阵脚,可大大提高生存几率。然后才是攻守进退的取舍。一些攻强守弱的英雄也许只要一瓶无敌药水,就可以干掉对方最有威胁的英雄,然后即便光荣牺牲也值了。一些守强攻弱的英雄就扛着药水,至少吸引了火力,又坚持到最后,也是值了。
PK大赛最容易死的肯定是智力英雄了,这也是一些单干英雄在走投无路的情况下反击对方智力或拆家英雄的一个非常有效的手段,只是开一场比赛颇费点周折。
PK时回程是没用的,使用回程卷会被扣钱惩罚,宁死不可做这等赔本生意。

时间一到,门一开,只要活着进去就有封赏,然后直接传送回基地,整个任务流程就结束了。当然任务是循环更新的,可以反复做,这需要英雄离开战场并花费时间,千万不要在基地凋敝破败或者受到大部队总攻时跑去做,很可能骨干英雄一去,基地就被人毁了。


整个游戏的战区,在内环就是乱,在外环就是慢。
混内环的可能投机暴利也可能横死街头,因为3国英雄都可能在这出没,你以为你能力优势的时候很可能被对手两三个一顿毒打,逃跑时又在街角飞出一个风暴锤一个毒镖让你扑街,或者你辛苦打跑对方的英雄,两败俱伤,却被另外一方黄雀在后照单全收。这都是经常的。
而外环就考验硬功夫了,意外情况很少,谁硬谁牛,没啥可说的,通常是初期脆弱的敏捷英雄的去处,比较稳妥。

整个游戏的大局势,就是要做渔翁。
最弱小的一方一定要尽量造成对方的冲突,自己苟延残喘或者韬光养晦或者投机取巧。
最强的一方是主动方,在有足够的能力并且可以防备中间力量偷机坐大的情况下要灭了最小的,尽量不和中间力量浪费时间,能力未到的时候就想办法扩大优势,制造压倒性的优势力量。
中间力量就看情况了,最理想莫过于另外两方缠斗期间做任务将自己坐大,好在最终剩下两国的决战中一举击垮对手。
当然时局变幻无常,只要方法得当,加上运气因素,劣势和优势都不是永久的,每一个机会,都有可能扭转局势,就要看怎么样在乱中求胜。
该地图对玩家的操作要求很低,主要是考验玩家对大局的操纵,战略的贯彻针对,以及时机的把握。

 

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