棒球小子手机版是一款特色鲜明的体育类手机游戏,采用极为精致的二次元形象画风,有丰富多样的冒险玩法可供参与,同时具备完整且精彩的剧情故事等待玩家解锁,为喜爱此类养成冒险游戏的玩家提供了一个充满趣味与挑战的游戏体验,能让玩家沉浸在独特的游戏世界中感受别样乐趣。
1.在游戏中,学校拥有四个部门,同时对应四个点数:学习、运动、游乐、自然。对球员进行特训时,就需要消耗相应的点数。这四个点数中,毫无疑问运动是最重要的,毕竟我们是以棒球部著称的学校。
2.在棒球比赛当中,我们要根据选手的性格和成长属性安排选手的位置,棒球比赛简单来说就是挥棒击球的是进攻方,投球的是防守方。作为进攻方,成功击打到球并击飞得越远越好。所以击球手的长打属性很关键,比打击属性还要重要,需要优先提升长打属性。作为防守方,需要让对方打不到球并将球投到指定范围内。
3.在空闲时间不管那么多,把他们都拉去学习或者做其他事,不要让他们闲着,提升他们的各种属性。在球员属性中,有一项球员成长看起来不起眼,但其实还是很重要的。成长按照S、A、B、C、D、E、F的顺序由高至低排列。这个属性代表升级时球员能够获得的属性点的多少,S最多F最低。虽然不管成长多少,球员都可以把属性训练到S级。
4.然后我们升级学校的运动部门,学校运动部门的级数越高,它的作用就越大,对球员们的提升训练效果也就越好。
1、从游戏评测的角度来看,棒球部物语收到了广大玩家的好评。玩家们对游戏的画面、音效和操作手感都给予了高度评价。
2、他们认为游戏的画面精美细腻,能够真实地还原棒球比赛的场景和氛围。
3、同时,游戏的音效也非常出色,能够让玩家身临其境地感受到比赛的紧张和激情。
4、此外,游戏的操作手感流畅,玩家能够轻松地控制球员完成各种动作,增加了游戏的可玩性和乐趣。
1、如何省力投球
用控球低的投手尤其是非招募投手时,如果垒上没人2好球之前直接往中间投不用变就行,投手控球不好会自动偏移,打者常常会打成界外球或者高飞球或者内野地滚,这样还可以省球数,而且三振率也不算低,缺点是偶尔会出现掉分险情。更省力的玩法是两出局无人上垒后最后一个出局数让他自动投就行。
2、加点心得
每人都把速度加到50略多,敏捷也加个几点。这样一垒盗二垒成功率极高。剩下的主加力量次加打击其他基本不加。二垒盗三垒基本不用想我一个速度63敏捷60的还没成功过,至于盗本垒就别做梦了。
3、如何度过掉分危机
当三垒有人而无人或一人出局时,优先投几个擦好球带的坏球,这样被安打概率低,有机会赚好球数。更重要的是,即使没赚到好球数也没关系,如果打者球数领先会减少挥棒,接下来再投几个好球抓三振
1、首先关于新手的球员招募:
建议按照三个外野手、游击手、一二三垒手这样的顺序招募,用于加强中外场的防守,同时加强击球阵容。不建议先招投手,默认送的几个投手在新手赛季足够用,而且先发投手是轮换制的,得招满五个才能满足轮换,培养压力很大。
2、然后是球员加点:
外野手我主要加的是防守,然后又因为安排的打前3棒,所以还加了速度。
第四、五、六棒加的力量和击中。
3、再然后是战术,钻A里学来的战术(滑稽):
一定不要让对方投手投的太轻松。理想状态是一局至少让对方投15-20球或更多。怎么做呢?首先,前几个角度比较刁钻的球不要挥棒(尤其是偏高的内外角球),不管是不是有可能进好球区,因为角度刁钻的球挥棒很容易打出滚地球或高飞球被接杀。运气好能形成3坏球0-2好球的局势。这种局势下就要仔细判断球路了(要事先看下对方投手会投哪些变化球)。以右投手举例,滑球的球路显示在好球区右侧(此处是指玩家的右侧)那基本都会是坏球,指叉球和曲球的球路如果是在偏低的好球区基本也会是坏球。
击球时基本只打好打的球路(第一球即便球路好打也可以考虑不挥棒,以消磨对方体力为主)。所谓好打的球路是只好球区中间格和上下左右四格靠近中间格的半格范围,四个角均为不好打的球。
另外还有一种特殊情况,对方投手失误(即出现感叹号),失误会有两种情况,第一种是正中心的直球,放心挥棒最差也能打出二垒安打(极少数情况下会被中外野手接杀)。第二种情况,只要球路显示不是正中心,那么就不要挥棒,必然是触身球。
喜欢玩棒球的玩家一定要试试看。
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