社稷志是古风官制题材文字养成策略手游,玩家从布衣起步,通过科举、举荐、捐官等多条途径入仕。分为文官、武官、学官三大仕途,可从九品小吏一路晋升至三公重臣。游戏模拟古代完整政务体系,审理案件、管理农桑、任免属吏、周旋朝堂派系,还要应对帝王的信任与猜忌。开局随机抽取家世、天赋命盘,跨周目可以继承命盘增益,每一世都开启全新人生,体验古代官场沉浮,书写个人仕途传记。
寒门开局优先提升基础学识,先考取功名,不要过早结交权贵,容易被派系裹挟
地方任职阶段,优先稳住民心,民心动荡会引发民变,直接断送仕途
和帝王相处把握分寸,声望过高容易遭受猜忌,适时自污避祸
六艺不要平均加点,选定文官或者武官路线集中培养,提升效率更高
多周目优先解锁命盘永久天赋,后续开局可以获得更高初始属性

朝堂派系博弈,结交名士、拉拢同僚,同时规避政敌构陷,功高震主会引来帝王猜忌
海量随机事件,天灾民变、朝堂弹劾、边境战事,不同抉择带来截然不同的结局
十四州游历玩法,寻访隐士名士,收集宝物典籍,提升个人声望与能力
回合制节奏,一季度一回合,单回合耗时短,碎片时间即可游玩
多结局设定,可选择安于地方、位居宰相、戍边建功,也能走向归隐等不同人生归宿

六大仕途分支,文官封疆、中央拜相、戍边武将、帝王师等多条人生路线自由选择
九种开局家世,寒门、世家、将门、宗亲,出身不同,起步资源与机遇完全不一样
完整古代政务模拟,断案、兴农、赋税、吏治,每一项政令都会影响治下民生
命盘星象天赋系统,跨周目永久继承,多次游玩可以不断累积属性上限
六艺修身体系,礼、乐、书、数、射、御,自由培养文臣或武将的能力方向

【出仕 · 六条路,条条通向不同仕途】
科举金榜题名、武举校场夺魁、恩荫承继家业、举荐得遇伯乐、征辟一朝入幕、捐官以财入仕——出身与选择,决定你踏入官场的第一步。庶民、农户、工匠、商贾、乡绅、世家、将门、皇室……九类家世,九种开局。
【三轨六线 · 每一条都是另一种人生】
文官轨·庙堂线:入中央六部,从令史主事到执掌一部,廷议朝政,直至拜相;文官轨·封疆线:牧民一方,从县尹至州牧,治绩昭著可都督数州;武官轨·禁卫线:执戟宿卫,扈卫皇城,近水楼台先得月;武官轨·野战线:镇守边关,累积军功,可至大将军;学官轨·立朝线:执掌学政,桃李满天下,为清流领袖;学官轨·书脉线:著书立说,藏之名山,传之后世。
【治理 · 这一县百姓,等你做主】
六曹政务四季轮转:劝农桑、修水利、断词讼、练兵备盗;吏员任免、属县调配、政策颁行、赈灾抚民——治理是细水长流的经营。每个抉择都有代价:乡绅的厚礼收不收?灾情报不报?这一仗打不打?
【宦海 · 仕途没有一帆风顺】
清流、权贵、军方、宦官四派环伺,是站队,还是独善其身?待罪、贬谪、起复、猜忌、恩宠——宦海沉浮,才是仕途常态。烽烟骤起时,全城安危,系于你一念之间。
【命数 · 一命二运三风水,四积阴功五读书】
命盘十二宫定根基,十四主星掌运势,上百种天赋塑流派。开局掷命星、择天赋,每一世,都是一场全新的命格实验。
【人生 · 一局一生,多世轮回】
六十五岁寿数有限,或位极人臣,或贬死他乡,或激流勇退。多结局、多周目,命盘跨世继承。下一世,冲击更高的巅峰。
古风文字官场养成游戏,深度复刻古代官僚体系,兼顾政务治理、派系博弈与人生抉择,多周目继承玩法耐玩,适合喜欢古风文字、官场策略养成的玩家。
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