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克苏鲁的呼唤

克苏鲁的呼唤
  • 游戏大小:82.60 MB
  • 游戏版本:v1.0.0
  • 游戏类型:角色扮演
  • 发布时间:2026-09-30 13:15:01
  • 游戏标签: 悬疑解谜
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游戏介绍

克苏鲁的呼唤是洛夫克拉夫特神话改编的悬疑恐怖调查RPG,玩家扮演私家侦探皮尔斯,前往黑水岛调查一桩离奇的画家死亡案件。在这座被迷雾笼罩的孤岛探寻居民的秘密,搜集线索、盘问NPC,逐步揭开邪教仪式、古神传说与人体异变的真相。游戏核心是理智值设定,接触诡异神话秘密、目睹怪物会不断侵蚀精神,理智过低会陷入疯狂,剧情存在多重分支结局,选择将决定侦探与黑水岛最后的命运。

本游戏没有移植移动端,本页面提供下载是可以在手机玩的玩本游戏的格来云版本。

游戏玩法

一、技能加点心得指南

1、技能先点满调查(开锁),然后口才(说服)。

2、力量这个技能基本上只对几个所谓的队友有用,可以说服他们听你的话。

3、洞察力提示房间内有没有隐藏道具(实际上仔细看都能看到,很显眼)。

4、心理学没用,只会额外多几句对话,什么都影响不了。

5、医疗没用,游戏里根本没有加血这个说法,碰到敌人都是秒你,而且一本医学书+2点,我玩到最后1级没学的情况下都44医疗了。

6、神秘学,游戏中后期会自己加,一次5点,读特殊书或者拿特殊饰品都会加5,我玩到最后1级没学的情况下都45神秘了。

二、保险箱密码详解

三个录音带有提示:

第一个说,红宝石,有5个。

第二个说,还在棋盘上守护白皇后的,有3个。

第三个说,书的第9章。

所以密码是:539

三、邪恶书籍的位置一览

第一本在桑德斯的庄园夜猫的房间。

第二本在德雷克的商店里,进去之后直走然后右转,在下图所示的箱子里。

第三本在富勒医生的办公室里。

四、玩法技巧分享

1、3点的均衡加点目前来看略微睿智,比如老宅地球仪那个地方以及村子里大部分对话,3点口才或者力量很多事都很捉急,目前来说还是建议(不做地球仪之类成就)的情况下开局保4洞察或者4力,然后补3点心理和口才,基本上就畅通无阻了,疯人院为止不太需要把调查点5。

2、全剧情都有不同解密方法,莽夫点扳手机强开机关之类,具体村子进仓库就有好几种:比如小仓库撬锁(洞察判断/不判断直接点也行,找酒瓶)——送酒给渔夫引开门卫,或者直接口才骗门卫。躲箱子或者走隧道因为人物设定,过长时间会降低san产生恐惧。

3、NPC巡逻判断非常轻松简单,就算是白标警示距离你很近,其实那个时间也很富裕,完全没必要立马起身或者开跑,那样反而更麻烦。尤其是有些警卫还自带灯泡,看着灯光连伸头侧头都不需要...只要你不走到视线范围之内都好说。

4、洞察不够虽然不会绿点提示,但是实际上应该是可以通过全房间乱点找的。第三章老宅的撬棍我就是在一楼大厅的椅子堆里乱点出来的(有隐藏开锁道具——也就是绿标物品的房间,左下角会有个圆圈图标显示你这个房间有未开剧情元素)

五、全结局内容一览

1、都结束了

皮尔斯拒绝仪式,莎拉跳崖自杀。(staff)

皮尔斯回波士顿以后感觉有点精神衰弱,看着莎拉画的自己摔死的照片发怔。(估计这里的画是莎拉之前预言到了事件结局之后画出来寄给皮尔斯的)

个人感想:感觉是比较好的结局了,就是比较纠结。莎拉在后期忽然给我一种想法,她的所作所为不是为了永生,也不是为了力量或者知识,只是希望复活自己的儿子。看到皮尔斯拒绝仪式后也失去了信仰并跳崖而死。而皮尔斯幸存后,黑水岛事件给他造成了更大的心理创伤,那些近在咫尺却无法拯救的人(警察、莎拉、夜猫、酒吧老板等)给皮尔斯心里带来极强的负罪感和内疚感。所以这是好结局吗?不是。坏结局呢?也不是。

2、牺牲自己

皮尔斯开枪自杀。(staff)

皮尔斯在波士顿的事务所被拆,里面有一幅皮尔斯自杀的画像。

个人感想:感觉这是最不符合人设的结局了,皮尔斯设定是一个一战老兵,即使精神受到摧残,那种战场上留下的所谓“求生欲”会驱使他一直向前,不然他也不至于走到事件的最后。而且从整个故事来看,皮尔斯就算比较邋遢,也是个拥有责任感的人,他选择帮助警察、莎拉、书商都能反映出这种责任感,而忽然选择逃避责任,不是皮尔斯能干出来的事情。

3、反制仪式

皮尔斯开枪打死船长,冲到仪式圈中间,书商开始念咒,所有的邪恶全部吸入皮尔斯体内,皮尔斯黑眼。(staff)

皮尔斯发疯,被关进河畔医院。富勒医生仍旧活着,黑水岛的生活没有发生任何改变。

个人感想:觉得是最差的结局了,黑水岛的事情并没有任何改变,还白白搭进去一个皮尔斯,黑水的阴谋依然存在,对于克总来说,大不了再找一个真相追寻者就是了。

4、接受仪式

莎拉划了皮尔斯一刀,皮尔斯的血召唤出了邪神克苏鲁。(staff)

山崩地裂,世界陷入疯狂,人类互相残杀,地球毁灭。

个人感想:这个结局是四个结局打下来最爽的结局了,虽然画质摆在那里没办法,但是特别是克总现身时的那股子震撼的感觉久久不能忘却。必打结局,可以说是最能满足玩家心中期待的那个结局的结局了。

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游戏特色

克苏鲁神话世界观,没有传统爽感打怪,主打心理压抑、未知恐惧,侧重调查解谜

理智(SAN)系统,直面诡异事物会降低理智,理智过低触发幻觉、疯狂结局

多向技能树,口才、心理学、神秘学、侦查、医疗、力量,技能点决定调查方式

大量对话抉择,不同选择改变NPC态度、线索获取,直接影响故事走向与结局

孤岛开放场景,小镇、庄园、医院、地下密道,各处藏有文档、日记等碎片化线索

202607101136070006_副本.jpg

游戏亮点

线索碎片化叙事,通过书信、手记、录音拼凑真相,营造细思极恐的悬疑氛围

调查手段自由,可说服NPC套取情报、偷偷潜入搜查物证,或是依靠神秘学破译古文献

幻觉机制,理智下降后现实与幻象交织,真假场景难以分辨,压迫感拉满

多结局分支,包含牺牲、逃离、沉沦、封印古神等多种结局,支持二周目补齐剧情

复古上世纪20年代美术风格,阴沉雾岛氛围,配乐烘托缓慢的惊悚感

202607101136070005_副本.jpg

游戏优势

前期优先点侦查、心理学,更容易发现隐藏线索,读懂NPC隐藏的谎言

尽量控制理智下降速度,不要主动阅读禁忌古书,避免提前疯狂坏结局

多收集日记、信件文档,很多隐藏真相不在主线对话,而是在文字资料里

遇到怪物优先潜行绕开,战斗资源有限,硬拼很容易失败

重要节点单独存档,方便体验不同结局,不用从头重新调查整个案件

游戏点评

克苏鲁题材悬疑调查RPG,以黑水岛命案为引子,碎片化叙事搭配SAN理智系统,心理恐怖氛围感十足,调查路线自由,多结局设计耐玩,适合喜欢悬疑解谜、克苏鲁神话的玩家。

游戏截图

  • 克苏鲁的呼唤截图
  • 克苏鲁的呼唤截图
  • 克苏鲁的呼唤截图
  • 克苏鲁的呼唤截图
  • 克苏鲁的呼唤截图
  • 克苏鲁的呼唤截图
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