这是我的战争是一款非常有趣的末日生存游戏,游戏的核心玩法包括资源管理、基地建设、幸存者招募和战斗对抗,玩家需要不断地探索游戏世界,收集各种资源,包括食物、水源、建材等,以确保基地的正常运转和幸存者的生存。
1、这是我的战争游戏的创作灵感源于现实;
2、可控制幸存者以及经营藏身处;
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西;
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定;
5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色;
6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
1、4个全新场景,5个重构并修复的场景
2、新的游戏机制:对话和线索查找机制
3、一系列基于新故事的道具
4、生存与毁灭的选择,真实的游戏感观
5、是坐以待毙成为狙击手的目标,还是奋力反抗,为自己的未来赢得一线希望
6、完美的剧情故事,带你进入这个生存游戏
1、游戏拥有高自由度,你能够作出你的选择甚至是决定某些人的命运。
2、新的dlc剧情故事,玩家将会扮演战争中生存下来的主角,并且开始自己的生存之旅。
3、战争是残酷的,通过游戏我们会更加的珍惜现在的生活,喜欢的话快来试试看吧。
1、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤;
2、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗;
3、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换;
4、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系;
5、缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示;
6、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了;
7、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→房子;
8、干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐);
9、药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
一、搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手,所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助(只有上午会来),玩家可以与他们交易或者帮助他们。帮助别人(除给物品外)会导致派出人员(即对话者)消失一天,因此谨慎选择人员很重要。
二、人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。
三、搜寻资源
黑夜(21:00到5:00)大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态或暴雪,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,就不会受到警告和攻击。比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,有的土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家难以正面杀死土匪。
四、合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品。
游戏以其精彩的故事情节、精美的画面和音效设计,使得这款游戏成为了玩家们不容错过的精品之作。