宇宙沙盘2是一款非常轻松的宇宙建造类手游,游戏中玩家可以自由创造星球或者星系,通过调整各个恒星的参数,打造最完美的星系,游戏还提供了丰富多样的任务和事件,让游戏更加刺激,轻松易于上手的操作,收集更多的资源探索宇宙,感兴趣的快来下载吧!
1、提供真实的太阳系模型,观察恒星、行星以及卫星的运动方式,探索浩瀚的宇宙。
2、自由创造星球,可以将两个太阳系放在一起,然后利用地球来撞击他,观察会发生什么样的变化。
3、包含多种玩法模式选择,玩家能够根据自己的喜好加入其中,尽情沉浸在壮阔的宇宙世界。
1、地球的气候模型,在这里你可以自由改变地轴的倾斜度去改变地球,当然各种不同操作带给玩家你的影响都是不同;
2、还原度很高,特别大家各种操作带来的影响后果在游戏里都是可以见到,并且你也可以一一去了解相关的内容;
3、关于宇宙的发展,宇宙的发展史大家在游戏的过程中可以一一去了解,并且各种相关知识你也是可以了解与学习。
1、游戏为玩家提供一个太阳系模型,在那里可以看到恒星、行星、卫星的运作方式,
2、星球级别壮观、震撼的相撞,并留下一个巨大的熔融撞击坑。
3、此外,玩家也可以自由创造星球、星系等,来观察各种星体运动产生的影响,或是体验陨石撞击地球的效果等。
4、基于牛顿力学,在任何速度情况下的N体模拟。符合科学,符合物理,且不需要超级计算机来运算。
5、玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。
打开软件,是我们太阳系的一个模拟:
你可以在这个太阳系上做你想要做的事情,当然如果你想要一个干净一点的空白空间的话,可以点击左上角的菜单按钮(也可以按esc键调出),选择new。或者直接按快捷键ctrl+n。
接下来介绍一下底部的控制栏以及其功能:
底部控制栏是实现宇宙沙盘模拟功能的心脏部分,如果有吧友想要将其隐藏可以按Tab键。
这是添加物体的一个按钮。你可以在这里添加你想要添加的各种星体、物体,让他们在这个空间中运行。
在add下共有四种天体运行模式,他们分别是:Still、Orbit、Binary、Launch
第一种是Still,这是一种简单而又高效的天体撞击模式。这种模式的特点在于它不能调整撞击速度,只能依靠引力来控制速度。而撞击角度也不方便调节,所以这种模式只适用于模拟一些比较现实和简单一些的天体撞击
第二种是Orbit,这是打开软件时的默认模式,也是最常用的
环绕模式。它可以模拟一些比较现实的星体运行,例如建立一些行星系统和卫星系统。在这种模式下,只要你不把相互运行的天体放的太近,星体之间相撞的几率很小。
第三是Binary,这是一种极具创造力的环绕模式。这种模式的特点在于,它可以赋予物体一个初速度,使物体相互环绕运行。它有一个子模式:Balance Motion,它可以使两个物体围绕一点做环绕运行。这种模式比较适合制作多个物体的环绕运动。
第四种是Launch,这是最常用的使天体相互撞击的模式。其特点在于它可以指定任何物体以任何角度、速度来撞击另一个物体。在子项Launch Velocity中,可以调节撞击速度。当然如果你嫌麻烦,你可以使用快捷键。
在系统中,数字键1~8可以指定撞击物体。在add栏中,有一些物体的左上角标有数字,这其实是代表在这种模式下这个物体所对应的快捷键编号。编号是可以更改的。当你点击add栏中的一个物体,再按你想改编成的数字键就可以更改编号。你可以直接按编号来发射对应的物体。
附:在add选项右侧有一个搜索框。在这个搜索框中,你可以输入字母和数字,系统会在下方将搜索结果显示出来。在这个搜索框中,你还可能会搜到一些以前在add选项中找不到的物体。这些物体里面,有一些是系统根据现实观测到的星体生成的(因为距离遥远,没有照片),还有一些是根据nasa给外行星命名的编号规律自动生成的。
这是用来移动物体位置的按钮。
在你创造完成星体以后,你对它的位置不是很满意,想要移动这个形体的时候,就要用到edit这个按钮了。
选择edit,再单机你要移动的物体:
经过以上几种方式调节,你就可以把它放到到你想要的位置以及调整它的姿态。
游戏模拟了太阳系的运行规律,提供了丰富的工具和选项,亲手创造和毁灭各种星球,探索宇宙的奥秘!
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